?企商經濟信息研究院網訊,我國游戲行業用戶紅利明顯消退,2022年商業模式創新使游戲從付費進入免費時代。當下,我國游戲公司仍處于高速增長階段,未來收入增長速度不確定。以下對2022年游戲行業投資價值分析。
2022年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入74.75%,占比略有下降,首次出現負增長,但仍是游戲市場主流。2022-2027年中國游戲娛樂行業競爭格局及投資風險分析報告指出,網頁游戲市場實際銷售收入為27.06 億元,占總收入1.83%,同比下降 10.4%,整體呈下降態勢,網頁游戲市場進一步萎縮。上半年的中國游戲市場中,客戶端游戲占 20.80%,其市場規模在穩步增長、逆勢增長,發展潛力凸顯。
2022年游戲行業投資價值分析
日趨復雜嚴峻的國際環境下,國內游戲企業出海的阻力增大、風險增高。隨著國際互聯網巨頭不斷布局游戲行業,游戲海外市場競爭也將進一步加劇,中國游戲企業出海面臨更大挑戰。現從數量、品類和區域三大方面來分析2022年游戲行業投資價值。
數量多元化:打造產品矩陣
海外游戲大廠每年穩定發行多款游戲,其中EA的產品數量尤多。在2013年以前,EA每年均會新發布超過20款新游戲,使公司擁有高度多元化的產品組合;2014年起,公司產品數量略有下降,但仍保持了每年超過10款的產品發布節奏。數量眾多的游戲產品使 公司不過分依賴于單一爆款產品,平滑了業績的波動性。
品類多元化:多品類產品滿足差異化需求
從全球范圍看,玩家對游戲產品的品類存在多元化的需求。根據數據了解,2021年全球收入前三的游戲品類分別為角色扮演、動作及策略類游戲,且三種類型收入均超過140億美元。因此對游戲公司而言,通過多元化的產品品類矩陣可以盡可能得分散單 一品類由于玩家口味變化帶來的風險。以EA為例,EA過去三年內新發布產品的類型涵蓋了體育競技、生活模擬、射擊、ACT 等多種產品類型。
區域多元化:收入的增量與波動平滑
海外市場不僅是重要的收入來源,還能提升收入的穩定性。全球游戲市場處于快速發展中,根據游戲數據了解,2021年亞太、北美、拉美、歐洲中東和非洲四大地區市場收入 占比分別為47%、26%、4%和 23%。對游戲公司而言,抓住所處國家和地區之外的海外 市場具有重要意義:1)增加收入來源,動視暴雪和EA北美以外市場收入占比在2019年均超過 50%;2)新品研發出后,研發商可以通過先在某一市場發行,并觀察市場反饋進行調整優化;3)通過同一產品在不同地區的漸次上線,游戲公司可以掌控和平滑單品帶來的收入波動。
我國游戲公司海外業務值得關注,2022年游戲出海持續突破游戲精品化發展方向。當下,游戲行業在嚴厲監管之下,相關上市公司股價也明顯承壓。伴隨著玩家對游戲質量要求的提 升以及頭部游戲公司的投資和收購行為,全球游戲行業或進行進一步整合,大型游戲公司或有更強的發展機會,頭部游戲公司的競爭優勢有望進一步鞏固。
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