两端好办:大对子进,垃圾断张弃。真正难受的是中间那些“看起来有点样子”的牌。
两端好办。真正别扭的是中间那些“看起来有点样子”的牌。



有没有位置、够不够深、后面会不会挤压。答不上两个就丢掉。刚弃掉的牌翻牌正好成了,会引诱你下一手补偿。补偿不是选择。原则只问当前两张在当前座位的权利。
| 类别 | 常见成员 | 更舒服的座位 | 主要别扭 |
|---|---|---|---|
| 大对子 | AA KK QQ | 所有座位 | 深筹多人时翻后怎么控,而不是该不该进 |
| 强高张 | AK AQ 同花 KQ | 中后位 | 没位置把池子打大,踢脚容易被反超 |
| 中对小对 | 77-22 | 有位置、或后面空间够 | 浅了没后劲,变成尴尬一对 |
| 强投机 | 同花连张 | 按钮、截击、深筹 | 没位置、面对很强的开池时税很重 |
| 弱高张 | K9o QTo | 通常放弃 | 击中一对仍落后,且很难放下 |
| 垃圾断张 | J4s 72o | 几乎永远放弃 | “看看翻牌”是最大漏点 |
有没有位置、筹码够不够深、后面会不会挤压。三个里占不到两个,倾向放弃。这比记住一百个组合更抗疲劳。进池前再问一句:你打算赢谁的筹码?说不清,这张就不该进。wpk德州安卓版下载以后,碎片时间更长,疲劳时只留这三个过滤器就够。微扑克可以开挂嘛,答案是不能,也不该试。该弃的牌不会因为外挂就变成该进的牌。
刚弃掉的牌翻牌正好成了,会引诱你下一手用更差的牌去补偿。补偿不是选择。原则只问当前两张在当前座位的权利。
进池手导出、按座位筛选、把断张和弱高张标出来。疲劳时只保留过滤器,不保留灵感。
先砍掉不该看的断张,再处理弱高张。